Substance

 自2003年以来,Allegorithmic一直在重新构想纹理创建过程。今天,超过95%的AAA游戏工作室在其生产管道中使用Substance,使Substance成为PBR材料创作的行业标准。物质正迅速传播到视觉特效和动画,设计和建筑领域,使越来越多的艺术家和设计师能够利用快速,高效的纹理和材料创作的力量。 

 

 

Substance是一个独特,全面的工具和内容生态系统,围绕3个主要软件组件:

 

 

图像到材料生成工具

 

提取可平铺的PBR纹理并生成法线贴图。

材料编写软件

 

使用非破坏性,基于节点,可编程和可编写脚本的工作流来创建纹理和材质

3D绘画软件

 

用刷子,面具和颗粒的纹理; 轻松渲染和导出到游戏引擎和投资组合网站

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以及2个预设内容来源,您可以在其中找到或共享材料和资产:

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基于物理的材料库

 

Substance Source是一个不断发展的内容库,您可以在其中找到基于物理的,高分辨率和可调整的纹理资源。

艺术家与艺术家共享平台

 

在Creative Commons许可下下载并分享社区创建的内容。

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