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Substance
自2003年以来,Allegorithmic一直在构想纹理创建过程,今天,超过95%的AAA游戏工作室在其生产管道中使用Substance,使Substance成为PBR材料创作的行业标准,Substance正迅速的传播到视觉特效、动画设计和建筑领域,使越来越多的艺术家和设计师能够快速,高效的创作纹理材料。
2022-01-10
Substance
自2003年以来,Allegorithmic一直在构想纹理创建过程,今天,超过95%的AAA游戏工作室在其生产管道中使用Substance,使Substance成为PBR材料创作的行业标准,Substance正迅速的传播到视觉特效、动画设计和建筑领域,使越来越多的艺术家和设计师能够快速,高效的创作纹理材料。
2022-01-10
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